Mythes des terres blanches - Myths of the White Land
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Anglais
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Caractéristiques de la Quête
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Difficulté :
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Facile |
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Longueur :
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Moyenne |
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Objet(s) Requis :
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Des runes pour retourner à Lumbridge (optionnel) |
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Quête(s) Requise(s) :
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Aucune |
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Niveau(x) Requis :
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Aucun |
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Monstre à tuer :
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Aucun |
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Lieu du Commencement :
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Lumbridge, à l'est du Bazar, parlez à Jack l'explorateur |
La Quête
Commencez par parler à Jack dans Lumbridge, juste à l'ouest du Bazar.
Demandez-lui comment se rendre à la terre de neige. Il vous dira que son ami magicien vous y téléportera si vous lui dite la bonne formule magique qui est «Ectosum Glissendo».
Rendez-vous à la tour des mages et de parler à Isidor. Il se trouve dans le niveau inférieur de la tour des mages.
Parlez-lui et il vous téléportera au pays des neiges.
Note: Les joueurs ne sont pas autorisés à se téléporter avec leurs propres diablotins des neiges.
Bienvenue au Pays des Neiges
Pour se rendre à la grotte, un «jeu de glace» devra être joué. Le joueur se glissera jusqu'à avoir atteint un obstacle. Pour se rendre à la grotte depuis le début, les directions sont les suivantes:
Note: Les joueurs sont capables de se déplacer en diagonale sur la glace, ce qui est très pratique.
Sud
Est
Nord
Est
Les salles
Comme quand vous êtes arrivés, mais cette fois-ci, dans une petite pièce. Vous devez atteindre la porte qui vous apportera dans la salle suivante.
Salle 1 :
Est
Nord-Ouest
Est
Sud-Ouest
Est
Salle 2 :
Est
Sud
Nord-Est
Nord
Est
Salle 3 :
Nord
Sud-Est
Nord
Est
Sud
Est
Salle 4 :
Est
Nord-Ouest
Sud
Nord-Est
Sud
Est
Salle 5 :
Sud-Est
Est
Nord
Sud-Est
Nord
Est
Salle 6
Est
Malheureusement, une fois dans la dernière salle, un Yéti vous forcera à faire demi-tour et à retournez dans la Salle 6 !
Les blocs
Comme vous ne pouvez pas passer par cette porte, il va falloir trouver une autre solution. Heureusement pour vous, il y avait une crevasse dans la salle 5. Celle-ci vous apportera sur la plateforme de la salle 6. Cependant, cette plate-forme a des trous. Il va falloir les boucher avec les blocs de pierre.
Nord
Est
Sud
Sud
Est
Sud
Poussez le bloc vers l'Ouest
Sud-ouest
Nord
Est
Poussez le bloc vers le Nord
Nord
Ouest
Nord-Est
Poussez le bloc vers l'Est
Est
Sud
Est
Poussez le bloc vers le Nord
En voilà un de placé !
Ouest
Sud
Sud
Est
Nord
Poussez le bloc vers l'Est
Est
Sud
Est
Poussez le bloc vers le Nord
Nord
Est
Nord
Poussez le bloc vers l'Ouest
Sud
Ouest
Poussez le bloc vers le Nord
Nord-Est
Nord
Poussez le bloc vers l'Ouest
Sud-ouest
Ouest
Nord-Est
Poussez le bloc vers le Nord
Les deux blocs sont en place !
Ouest
Sud
La crevasse
Puis retournez à la salle 5. Allez à la crevasse (Nord, Ouest, Nord, Est). Faufilez-vous par la crevasse, et entrez dans la sixième pièce. Les deux blocs que vous avez mis en place comble les lacunes.
Allez vers l'est à travers la plate-forme de la crevasse dans le mur oriental. Se faufiler à travers la fente de l'Est dans la salle 7. Vous serez sur une plate-forme de glace à l'ouest du yéti.
Analysez le signe sur le mur.
Criez dans le tuyau.
Toujours vivant, mais pas dangereux.
Retournez dans la salle 5 par la crevasse. Puis retournez dans la salle 6 par l'Arcade (porte) (Ouest, Sud-Est, Eest). Une fois dans la salle 6, marchez vers l'Est.
Les pierres
Ramassez les pierres.
Retournez ensuite dans la salle 6. Devant l'arcade (porte), faites un clic droit et sélectionnez «Sortir de la caverne». Ne vous téléportez surtout pas.
À la sortie de la caverne, des diablotins des neiges vous attende. Les pierres que vous avez ramassé sont en réalité du crottin. Les diablotins transformeront ceux-ci en pierres enchantées afin de jouer un tour à l'explorateur.
Retournez voir Jack à Lumbridge. (Vous pouvez vous téléporter)
Choisissez "Continuer avec la farce" ou "dire la vérité ". Les deux choix produiront le même résultat.
Quête complétée !
Après quête
Si vous retournez parler à Jack au bout de 15 minutes ou plus (ou après une déconnexion), il vous donnera 5000 pièces: votre part de l'argent de la vente du crottin à une sorcière. Il vous dira aussi que la grotte est très amusante et que vous devriez y retourner un jour.
Son conseil vous sera très utile si vous voulez gagner un peu d'expérience. Voici où et comment :
Artisanat : 2.000 bonus d'expérience, dans la salle 2. (30 artisanat nécessaire, un marteau et un burin)
Agilité : 10.000 bonus d'expérience pour monter des racines, dans la salle 4. (55 agilité nécessaire)
Coupe de bois : 20.000 bonus d'expérience, sur la plate-forme de la salle 6. (80 coupe de bois nécessaire et une hache)
| Conclusion
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Points de Quête : |
1 |
Récompense : |
Une lampe d'xp de 500 xp |
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| La Quête a été écrite par Weriga1 et Ddraggon. |