RSunivers : Mécanique runique

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Mécanique runique - Rune mechanisms
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Caractéristiques de la Quête
Difficulté :
Facile
Longueur :
Courte
Objet(s) Requis :
2 Emeraudes (taillés), 5 Runes d'esprit, 5 Runes de corps, 5 Runes de vapeur et 20 essences pures.
Quête(s) Requise(s) :
Mystérieuse rune, Prières aux loups
Niveau(x) Requis :
27 Magie, 25 Construction, 20 Création de runes
Monstre à tuer :
Aucun
Lieu du Commencement :
Arène d'entraînement des mages, apprenti Clerval

La Quête



1. Commencement
Pour commencer, vous devez aller à l'arène d'entrainement des mages, située au Nord de l'arène de duel d'Al Kharid. Parlez à l'apprenti Clerval qui se trouve au sous-sol.



Il vous dira qu'il trouve la magie trop difficile et qu'il n'arrive pas à se concentrer, mais qu'il aimerait avoir un gardien runique. Il vous dira d'aller parler aux 3 magiciens, Dorges à l'étage, Dougal et Edvin qui se trouvent à côté. Eux ont déjà ressuscité des gardiens et pourront certainement vous aider !

2. Émeraudes
Commencer par le magicien nommé Dorges qui dort à l'étage de l'arène d'entrainement des mages...



Vous aurez le choix entre écouter son histoire (c'est long) ou aller droit au but!
il vous dira qu'il avait fourni à Edwin, son apprenti à l'époque, 2 émeraudes et 20 morceaux d'essences runiques. Il précisera que c'est lui qui a enchanté les émeraudes sur son établi qui se trouve au sous sol.



Il ne vous reste plus qu'à essayer à votre tour... (l'établi est à côté de Clerval, au sous-sol)

Note : Comme vous êtes à côté de Clerval, sachez que vous pouvez lui donner à tout moment ce que vous arrivez à avoir, comme les 2 émeraudes enchantées et vos 20 essences pures !!


3. Le labyrinthe

Aller maintenant parler à Edwin, dans la pièce la plus à l'Est du Sous-Sol.



Il acceptera de vous parler des gardiens runiques si vous testez son prototype de salle de défi.
Comme vous êtes d'accord, il vous téléportera dans une sorte de labyrinthe.

Ici, l'objectif est d'arriver à la petite pièce au Nord, avec une croix verte sur le sol.
Les pièces sont équipées de portails et de symboles au pied de ceux-ci.
Il y a 5 types de symboles :



Les symboles standards qui vous mènent dans la pièce voisine



Les symboles simples qui, quelque soit le portail pris, vous mènent toujours dans la pièce voisine au Nord



Les symboles cavaliers, qui vous déplacent de 2 cases dans la direction que vous choisissez, puis d’une case perpendiculairement, comme le cavalier du jeu d’échec



Les symboles croix, qui vous mènent dans la dernière pièce de la ligne de la direction que vous avez choisi



Les symboles diagonales, qui vous mènent dans la dernière pièce de la diagonale que vous avez choisi

Voici le récapitulatif du Labyrinthe :



Pour réussir à sortir du Labyrinthe (voir plan ci-dessus) :
De la pièce de départ, entrez dans le portail Ouest pour atterrir en 1.
Ensuite prenez le portail Nord et vous vous déplacerez en 2.
Prenez de nouveau le portail Nord pour arriver en 3.
Enfin, prenez une dernière fois le portail Nord pour aboutir dans la pièce 4, celle à la croix verte !

Edwin apparaitra et vous n’aurez qu’à actionnez l'interrupteur pour sortir.
Edwin vous parlera alors des gardiens runiques et vous donnera l'outil dont il s'est servi pour fabriquer les gardiens.



4. Dougal et les runes

Ne reste plus qu'à aller voir le dernier magicien, Dougal. Il se trouve au sous-sol dans la pièce du milieu!



Il est un peu râleur, mais persistez jusqu'à ce qu'il vous parle des runes qui ont servi à faire les gardiens (5 runes d'esprit, 5 runes de corps et 5 runes de vapeur).
Choisissez de flatter son ego ou de défendre vos compétences.



Néanmoins, si vous le flatter, il vous donnera le matériel nécessaire à la création de runes de vapeur :



1 Talisman d'eau, 1 Talisman de Feu, 5 runes d'eau, un collier de liaison et un reçu pour 10 Essences pures.

Si c'est la première fois que vous créez des runes de combinaison, un livre d'instruction est disponible en fouillant une des bibliothèques du sous-sol (voir carte)
Quoi qu'il en soit, vous devrez lui procurer 5 runes de chaque pour qu'il soit satisfait.

5. Pour créer les runes de vapeur

Attention vous devez fabriquer vous même les runes de vapeur et non pas les acheter toutes faites, sinon Dougal vous le dira !
Passez d'abord à la banque de l'arène de duel pour déposer votre reçu d'essences pures et prenez 5 essences pures réelles. (5 suffisent avec le collier de liaison)
Allez ensuite à l'autel des Runes de Feu, à l'Ouest de l'arène de duel. Équipé de votre collier de liaison, entrez avec votre talisman de feu et utilisez votre talisman d'eau sur l'autel et vous aurez 5 runes de vapeur.
Le talisman d'eau, les runes d'eau et les essences disparaitront !



Retournez auprès de Dougal avec vos 5 runes de vapeur pour qu'il vous congratule puis allez voir l'apprenti Clerval.

6. La Table d'animation


Parlez avec l'apprenti qui prend les runes d'esprit, de corps et de vapeur.
Il vous dira qu'il a mis l'atelier en ordre mais qu'il n'arrive pas à s'en sortir avec le câblage de la table d'animation !
Bref ça sera à vous de le faire...



Note:
Quand vous aurez terminé le câblage, cliquez sur le bouton vert
Si vous voulez recommencer à zéro, cliquez sur le rouge

Une fois réussi, Clerval vous dira qu'il n'arrive pas non plus à sculpter le gardien et vous devrez le faire aussi !
Clerval vous donnera le matériel nécessaire. Utiliser l'outil sur l'essence runique.
vous obtiendrez toutes les parties du corps nécessaires à la création du gardien.



Reparlez de nouveau à Clerval et vous essayerez la machine !
Vous aurez droit à une mini scène montrant l'animation du gardien.



Vous recevez votre récompense



Clerval vous donnera la possibilité "d'adopter" ce gardien runique.



Si vous prenez ce joli petit gardien avec vous, vous devrez le "recharger" sur n'importe quel autel runique (Feu, Air, Esprit, Terre, etc...)

**********

Conclusion
Points de Quête :
1
Récompense :
900 Xp Construction, 2300 Xp Magie, 1850 Xp Création Runes et 1 Gardien Runique Domestique
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La Quête a été écrite par Ami Kurt et Gaia.
Il y a 13 Connectés (1 Membre et 12 Invités): Advimely

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