RSunivers : Quand on arrive en ville

     Bonjour Invité.

Se connecter / Inscription

Message de Ddraggon : Je ferme la shoutbox... pour discuter, aller sur le forum !

Quand on arrive en ville - Buyers and Cellars
Choix de la Version : Français - Anglais

Caractéristiques de la Quête
Difficulté :
Facile
Longueur :
Courte
Objet(s) Requis :
une bûche et un briquet à amadou.
Quête(s) Requise(s) :
Aucune
Niveau(x) Requis :
Aucun
Monstre à tuer :
Aucun
Lieu du Commencement :
A Lumbridge.

La Quête

Note pour les objets requis:
Bûche de bois : au 2nd étage du château
Briquet : au bazar de Lumbridge pour 1 pièce d'or


Remarque
Même si aucun prérequis n'est nécessaire pour commencer la quête "Quand on arrive en ville", vous devrez atteindre le niveau 5 en Larcin pour que Thierry vous confie votre première mission. À cette fin, vous pouvez utiliser le mannequin d'entraînement (cible 1).




Rendez vous dans la cave de la maison juste au nord du fourneau de Lumbridge. Il y a une trappe juste à l'extérieur de la maison, à côté du mur du Nord.



Descendez !
Vous débloquez le thème musical: Guilde des voleurs I



Parlez à Thierry Lachaparde et demandez lui ce qu'il fait là (version courte) ou demandez lui de poursuivre son discours (version longue). Il parlera de l'argent qu'il compte dérober et vous demandera de rejoindre sa guilde des voleurs. Pour cela vous devrez voler un calice dans la chambre forte de la Banque de Lumbridge.



Comme il sait qu'on ne rentre pas dans cette chambre forte comme dans un moulin, il vous demandera d'abord de dérober la clé à son propriétaire dont le nom vous sera donné par Philou (son bras droit), dans la cour du château de Lumbridge.

Vous devrez auparavant vous entrainer sur le mannequin d'entrainement, la cible 1. Vous marcherez alors automatiquement vers le mannequin et vous testerez le vol à la tire sur lui. Une fois que vous l'avez fait, parlez de nouveau à Thierry pour continuer. Il vous dira d'aller dans la cour du Château de Lumbridge pour trouver Philou qui a des infos pour vous.

Allez parler à Philou, le Voleur en chef au château. Il vous informera que le Calice n'est plus à la banque et que le prêtre qui en est le propriétaire l'a récupéré et s'est dirigé vers le marais de Lumbridge.



Votre tâche sera de récupérer la clé dans la poche du prêtre sans utiliser la violence.

Rendez vous au marais et allez vers le sud à la maison du Père Urhney. Essayez de le voler mais un message vous dira que vous ne pouvez pas.



Vous devrez le distraire. Sortez en dehors de la maison et allumez un feu devant l'une des fenêtres.



Parlez lui de nouveau et dites-lui "Joli Calice" puis choisissez l'option "Au Feu! Au Feu!".
Profitez qu'il est distrait pour lui volez la clé.



Utilisez la Clé sur la vitrine et prenez le Calice.




Retournez voir Thierry et parlez lui de la mission en cours.
Vous lui remettrez alors le calice et vous recevrez votre récompense.



La documentation de la guilde correspond à 3 Pamphlets vous accordant chacun des Xp en Larcin.



Pour avoir accès à la guilde des voleurs agrandie. retournez dans la cave pour découvrir la nouvelle cave...



Vous débloquerez alors le thème musical : Guilde des voleurs II

Vous pourrez vous entrainer au vol à la tire et au crochetage de serrure (achetez un Rossignol au Grand marché s'il le faut : 220 Po en ce moment) et ainsi gagner des points de mouchoir (1 pour les bleus et 4 pour les rouges) pour obtenir des Xp en Larcin en échange.

Vous pouvez aussi parler de nouveau à Thierry pour obtenir une nouvelle tâche... un nouveau vol à commettre bien sûr !...

SOUS PARTIE 1- Petit à petit
Bien que la quête de base soit finie, Thierry a encore besoin d'argent pour agrandir la guilde.
Parlez à Thierry (dans la première pièce de la guilde) et il vous expliquera comment il compte récupérer des fonds pour la guilde. Bien sûr il comptera sur vos compétences en Larcin pour ça !

Votre mission consiste à aller voler un dragon mécanique à un marchand de Varrock, le nain nommé Uriste Loric. Thierry lui a commandé un petit dragon rouge en rubis et le plan est de le voler, de l'accuser de la perte du dragon et de demander le remboursement.
Uriste Loric se trouve sur la place de Varrock, où il y a une fontaine...



Parlez-lui et demandez si la fabrication du dragon mécanique progresse.
Il va vous expliquer que le dragon est quasi fini...
Ensuite allez parler au garde du marché qui est juste à côté de la fontaine.



Demandez lui s'il connait l'artisan nain. il vous parlera d'Uriste et vous dira que l'une des choses qui l'intéresse plus que son travail, c'est le talisman qu'il a dans la poche.

Retournez voir Uriste et volez lui le talisman.



Dans votre inventaire, choisissez l'option "déposer le talisman d'Uriste" et vous le déposerez automatiquement non loin du panneau indicateur de direction.
Retournez voir Uriste Loric et demandez lui si le truc par terre n'est pas à lui.
Pendant qu'il va le récupérer, dépêchez vous d'aller voir le garde et choisissez l'option "distraire garde du marché".



Retournez vite dépouiller l'étale et voler le bébé dragon en rubis.



Parlez de nouveau à Uriste pour faire mine de vouloir le dragon et Uriste s'apercevra qu'il a disparu. Comme il ne pourra pas en refaire un pour la date prévu, il vous remettra un reçu de banque à remettre à Thierry Lachaparde en dédommagement.



Retournez voir Thierry avec le Dragon en rubis et le reçu ... voilà, cette première partie est terminée.



Vous gagnez 1000 xp de larcin et la guilde s'agrandit de 7 volontaires (dans la grande salle):
1 instructeur en vol à la tire avancé
3 volontaires à voler
3 volontaires à matraquer

Pour vous entrainer sur les volontaires à matraquer, il vous faut une matraque en caoutchouc.
C'est l'instructeur en vol à la tire avancé qui vous la donnera...
Pour cela, équipez vous d'une matraque quelconque (en saule par exemple... c'est pas cher)
Puis parlez à l'instructeur en vol à la tire avancé qui, après quelques explications, vous fournira une matraque en caoutchouc.



SOUS PARTIE 2 - Les mains dans les poches
Niveau Requis : Larcin Niv.41 minimum

Thierry Lachaparde a encore besoin de votre aide. Il vous parlera qu'une magicienne nommée Drannaï Dargentine qui capturait des feus élémentaires et les solidifiait.
Malheureusement, son labo a explosé, la faisant disparaitre et éparpillant des fragments de feu dans tout Gélianor.
Thierry a un client pour ces éclats mais il pense que les habitants les ont déjà ramassé par hasard.

Votre mission consiste donc à récupérer ces éclats.
Adressez vous à Philou (à côté de Thierry) pour avoir des indices sur les personnes qui pourrait détenir ces fragments de feu



Il y a 32 fragments à trouver en tout et chaque catégorie de personne n'en possède que 6 comme vous l'indique le récapitulatif de la quête :



Où les trouver ?
Hommes ou Femmes : Il y en a qui se promène dans Lumbridge par exemple


Fermiers : Au Nord-Est de Lumbridge, au delà de la rivière


Guerriers : Au palais d'Al-Kharid


Gardes : Il y en a plein à Varrock


Membres du M.I.A.M. : Dans leur cachette entre Lumbridge et Draynor


Maîtres Fermiers : Il y en a un au Marché de Draynor, par exemple.


Bandits : Au "campements des bandits" dans le désert Kharidien
(Attention à la chaleur qui vous fait perdre des points de vie)


Note :
1 - Sachez qu'une même personne peut posséder plusieurs éclats.
2 - Il vous faut 32 fragments sur les 42 possibles, inutile donc de tous les recueillir.



Une fois les 32 éclats en votre possession, retournez parler à Thierry et vous finirez cette partie.

Vous gagnerez 1200 xp en Larcin à chaque fois que Thierry prendra 8 fragments.

Parlez à Philou et vous toucherez une part de butin :
255 bûches d'érable et 126 bûches de teck pour les 8 premiers (1 à 8).
38 minerai d'or et 46 de charbon pour les 8 suivants (9 à 16).
37 homard cru et 19 espadon cru pour les 8 suivants (17 à 24).
45 rune de loi et 55 rune de nature pour les 8 derniers (24 à 32).

Vous recevrez alors votre récompense finale de la part de Philou après lui avoir remis le 32ème fragments



Retournez dans la guilde.
vous débloquez le thème musical "Guilde des voleurs III".
cette fois la guilde s'est agrandie.



SOUS PARTIE 3
Niveaux requis : Larcin Niv.62, Herboristerie Niv.46, Agilité Niv.40
Quête requise : "Querelle du Désert" jusqu'à l'entrainement à la matraque


A compléter.... :(

Conclusion
Points de Quête :
1
Récompense :
Acccès à la documentation de la Guilde des Voleurs et l'Accès à la Guilde des Voleurs agrandie et au système de point mouchoir.
Retour à la Liste des Quêtes Abonnées.

La Quête a été écrite par Gaia.
Il y a 10 Connectés (0 Membre et 10 Invités)

Copyright RSUnivers 2007-2010 - L'équipe du Site - tout droit réservé -
Toute copie, même partielle, d'images ou de textes est interdite.

Les images sont la propriété de Jagex Ltd.
Jagex et RuneScape sont des marques déposées de Jagex Limited.